매칭시스템을 도입한다면 레이드는 일반던전과 같이 무작위 매칭이 있으면 안되겠죠
어느정도의 제한이 필요한건 필수불가결이라 전제하며 루크레이드를 기준으로 합니다
1. 직업군 , 루트
2. 공격력
3. 버프력
4. 헤딩 또는 고의트롤
5. 기타 스위칭 가능한 시너지 아이템
1. 직업군 , 루트
루크레이드에서 큰차질없이 진행하기 위해 (레드 크라운 정도) 그외에는 없어도 ㄱㅊ 있으면 좀더 편함이겠으니
기본적으로 퓨어딜러 / 시너지딜러(퓨어딜러) / 홀딩 / 버퍼 가 일반 파티 매칭이겠으나
본인의 선택에 따라 다른 파티구성도 할 수 있으면 좋겠죠 예를들어
내가 레크 할 수 있으니 최대한 빠른매칭을 위해 퓨어딜러 / 퓨어딜러 / 퓨어딜러 이런식으로 한다든가
루트 관련해서 자신의 선호 루트를 설정할 수 있으면 좋겠죵 루멘만 이라던지 칼리고만 이라던지 아님 둘다~
2. 공격력
일단 공격력 제한을 적용시키기에 앞서
던파에는 마을 인포에 공격력이 표현되어 있으나 정확한 비교대상이 될 수 없는점
그래서 타 게임과 같이 일정 공격력 200 제한이라던지 250제한이라던지 이런식으로 도입할 수는 없으니
매칭설정에 적용하자면 퍼센트 적용정도인데
내가 낼 수 있는 공격력보다 많이 높게 설정할 수 는 없어야만 할것입니다.
설정할 수 있다면 5~10% 의 상한설정 제한으로 하한설정은 동일하거나
좀더 넉넉하게 자신이 강하니 캐리하려는 마음 뭐 이런것도 있어야 하니깐요
이렇게 설정해야 딜이 아에 안나오는 친구가 업글픽 구해서 업혀가는 업둥이 문제를 해결할 수 있을것이라 보구요.
그럼 매칭제한은 해결됬고 세부 매칭을 어떻게 진행하느냐
저는 2가지 정도의 방법이 있다고 보는데
ⓐ. 체력 무한의 샌드백을 노도핑 노카운터 몬스터 ~초간 치는식으로
이 방법을 도입할려면 해결되지않은 지딜 순딜간의 문제를 먼저 처리하는 식이 필요할것이고
당연 몬스터 크리저항 같은 운요소는 제거되어야 할것입니다
ⓑ. 보다 간단하게 아이템의 계수로만
모두가 비슷한 아이템을 착용하니 단순 계산식으로 + - 제한도 설정가능한데
스킬 레벨링 아이템 1~85 +1 이라던지 이런식은 일괄 적용해야한다는 점
3. 버프
앞서 1,2번에 비버퍼 캐릭군과 그들의 아이템의 관해서 적었습니다 여기에 버퍼가 추가되면서
아이템 + 버프력으로 최종 데미지가 결정되는데
아이템들이 그렇게 크게 상관없을정도로 버퍼가 끌어올릴 수 있는 딜이 상당하다고
디렉터가 적은걸 본적이 있었던것 같습니다 제 기억상으로는 그래요
버프의 수치를 측정하는데 있어 아직까지도 스위칭을 해야하는 있는 남자 홀리의 문제가 1차적인데
빠른매칭에 포함시킬려면 최소한 그 공격버프의 통합이 필수적이라고 생각합니다.
2차문제로는 아포, 크오빅을 일정포함이냐 완전포함 시킬것이냐 정도
기본버프가 좋다고 아포 크오빅도 ㄷ 좋을리는 없으니깐요
지속시간을 늘리는 창성이나 쿨타임을 초기화시키는 마반은 일단 제외로 칩시다
파티매칭 시작시 스위칭박스의 기본공격버프와 본아이템인 아포+크오빅을 버프력으로 측정되겠죵
추가로 물공 마공 상관없는 세라핌이나
체홀 정홀은 각자 선호하는 파티설정버튼 정도가 필요할것이고
4. 헤딩 또는 고의트롤
빠른매칭 특성상 상대방의 인포를 볼 수 없이 시작되는게 문제인데
패턴을 모르고 레이드를 시작했을때 골치아파질 수 있다는 점
이를 해결하기위해 관련 튜토리얼을 준비..? ㅋㅋ 할 수는 없다 생각하고
딜러들은 싱글 루크레이드를 ? 회 클리어하거나 버퍼들은 현재의 파티 루크레이드를 ? 회 클리어하거나
정도인데 이 헤딩 관련해서 레이드가 단번에 터질 수 있다면.. 추가 작업이 필요하다고 생각합니다
고의 트롤 관련해서는 신고 시스템.. ,, 을 바래야하나
음 다른 게임을 막 찾아보거나 그렇지않아서 당장 적기엔 조금 미숙한 부분이 있네요 넘어가고
5. 기타 스위칭 가능한 시너지 아이템
이 아이템을 사용하는건 보너스라고 보고 빠른 매칭에 포함시킬 순 없다고 봅니다 공통사항으로는 마반같은
끝으로
일반던전에서 빠른매칭이 활성화 된것도 아닌데
다들 클린하게 게임하고싶은 레이드에서 이걸 할까 싶습니다
다만 도입되었을때 어떻게 하면 좋을지 생각하며 적었습니다.
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